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为了去掉传统套路,这款MMO大刀阔斧地改了一通

2021-01-11 03:45      点击次数:

摆在天秤两边的选择。 文/依光流 还记得今年9月份的时候,B站游戏的《刀剑神域黑衣剑士:王牌》(后文简称《刀剑神域》手游)开启了一测,和玩家预想的不同,这款游戏里融入了太多本土化的特色,后来官方直言,要改掉这些套路化的内容。 时隔三个月,这款游

摆在天秤两边的选择。

文/依光流

还记得今年9月份的时候,B站游戏的《刀剑神域黑衣剑士:王牌》(后文简称《刀剑神域》手游)开启了一测,和玩家预想的不同,这款游戏里融入了太多本土化的特色,后来官方直言,要改掉这些套路化的内容。

时隔三个月,这款游戏在上周开启了第二次测试,的确如官方所说的,游戏进行了一番大刀阔斧的改动,连一些上一次测试中的核心系统也改了。那么玩家们关注的问题改善了吗?

核心系统也要动刀

如果各位读者参与过一测,或者看过之前 葡萄君的评测 ,那大概能明白问题的来源。几个典型的因素是:一,自动化跑图、刷怪;二,与原作自由切换刀剑冲突的设计;三,关键剧情角色的脱节。

相比较一测,二测的改动非常明显。比如一测有非常自动化一条龙的套路,也让游戏内的关键NPC小春基本路人化,沦为瞬移站桩的任务点,而不是跟玩家一同战斗的角色。

二测取消了自动打怪,把自动跑图做成了可选功能,不会自动开启。此外,小春也被改为跟在玩家身边的角色,还会偶尔在战斗中放两个技能,帮玩家打打怪,算是改善了一点路人化的问题。

不过看得出,这个改动还不是最终的版本。目前小春在战斗中与玩家的连携并不多,也没有伴随玩家一同成长的养成线。就像一位二测玩家的感受「自己变强了穿了好装备,但小春还是基础装,有点寒酸了」。

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